
texp@ct | Formação de Curta Duração
Formadores:
FLAG
Data de Início:
05 e 08 de junho
Investimento:
Gratuito
Duração:
16 horas
Modalidade:
Presencial
- Product Managers, Product Owners e Business Owners
- UX/UI Designers e Service Designers
- Analistas de negócio e consultores
- Tech Leads e equipas de desenvolvimento envolvidas em discovery
- Marketing/Growth em contextos de produto digital
- Equipas multidisciplinares que precisem de resolver problemas com rapidez e foco
- Enquadrar um desafio de produto em termos de utilizadores, resultados pretendidos e métricas de sucesso.
- Definir um sprint goal claro, questões críticas (“sprint questions”) e hipóteses testáveis.
- Mapear uma jornada end-to-end e identificar pontos de maior risco/impacto (assumptions e unknowns).
- Gerar alternativas de solução com técnicas estruturadas (sem cair em debates de opinião).
- Tomar decisões com critérios e evidência, alinhando stakeholders e reduzindo ambiguidade.
- Desenhar um storyboard de solução e traduzi-lo num protótipo de média fidelidade.
- Planear e conduzir uma validação rápida com utilizadores e/ou stakeholders.
- Sintetizar insights de teste, decidir iterações e definir um plano de próximos passos.
1) Enquadramento do Sprint e preparação do desafio
- O que é um Design Sprint e como se adapta a um Mini Sprint
- Papéis e regras de trabalho: facilitator, decider, equipa, stakeholders
- Definição do desafio real: âmbito, restrições, riscos e dependências
- Resultados do sprint: protótipo + evidência + decisão
2) Entender: contexto, utilizadores e objectivos
- Sprint goal, outcomes e métricas: o que tem de mudar no comportamento/resultado
- Stakeholder mapping e alinhamento: expectativas, riscos e critérios de decisão
- Utilizadores e necessidades: proto-personas, jobs, contextos de uso
- Recolha rápida de conhecimento: lightning talks e evidência disponível (dados, suporte, analytics, feedback)
3) Mapear e definir foco
- Mapa da jornada / fluxo principal (end-to-end)
- Momentos de verdade, fricções e pontos de abandono
- Assunções e riscos: desirability, feasibility, viability
- HMW (How Might We) e selecção do foco do sprint
4) Divergir: ideação estruturada e alternativas
- Técnicas de ideação
- Inspiração e padrões: soluções comparáveis e princípios relevantes
- Soluções orientadas a hipóteses: o que cada alternativa pretende provar
- Preparação para decisão: clarificação e critérios
5) Decidir: convergência e escolha de solução
- Métodos de decisão
- Definição de princípios de solução e guardrails (o que entra e o que fica fora)
- Storyboard do fluxo crítico a prototipar
- Plano de protótipo: escopo, níveis de fidelidade, responsabilidades
6) Prototipar: construir para aprender
- Protótipo de baixa/média fidelidade: focar o fluxo crítico e estados essenciais
- Copy e microinteracções mínimas para compreensão e confiança
- Cenários e tarefas de teste alinhadas com as hipóteses
- Preparação do guião de validação e materiais (tarefas, perguntas, critérios)
7) Validar e sintetizar: evidência para decidir
- Teste rápido com utilizadores e/ou stakeholders (formato moderado ou semi-moderado)
- Observação e registo: comportamentos, fricções, dúvidas, linguagem do utilizador
- Síntese: padrões, insights, severidade e impacto nas hipóteses
- Decisão final: iterar, pivotar, avançar, ou recolher mais evidência
8) Fecho: plano de próximos passos
-
- Recomendações accionáveis e backlog de melhorias
- Plano de validação seguinte (MVP tests) e métricas de sucesso
- Entregáveis do sprint: protótipo, storyboard, learning report e decisões
05 e 08 de junho
Das 09:00 às 13:00 e das 14:00 às 18:00
Presencial
29 de maio


Os requisitos de acesso e critérios de seleção constam nos Termos e Condições apresentados nesta página.

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