texp@ct | Formação de Curta Duração

UX Fundamentals para Produtos e Sistemas Digitais

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Formadores:

FLAG

Data de Início:

01 de junho de 2026

Investimento:

Gratuito

Duração:

8 horas

Modalidade:

Presencial

Detalhes do Curso

Destinatários

  • Product Owners, Product Managers e Business Owners
  • Analistas de negócio, gestores de projecto, consultores
  • Designers (UI/visual) que querem consolidar fundamentos de UX
  • Profissionais de marketing, e-commerce e content que influenciam jornadas digitais
  • Equipas de TI/desenvolvimento que colaboram com produto e design
  • Qualquer pessoa que precise de avaliar e melhorar experiências digitais sem ser especialista em UX

Objetivos

No final do curso, os participantes serão capazes de:

  • Distinguir UX, UI e usabilidade, e aplicar vocabulário essencial de UX ao contexto de produto/sistema.
  • Identificar utilizadores, necessidades, tarefas críticas e contextos de uso de uma experiência digital real.
  • Mapear jornadas e fluxos, detectando fricções, rupturas e pontos de abandono.
  • Aplicar heurísticas de usabilidade e princípios de design centrado no utilizador para diagnosticar problemas.
  • Priorizar problemas e oportunidades com base em impacto no utilizador, risco e esforço.
  • Definir recomendações de melhoria claras, testáveis e orientadas a outcomes (não apenas a outputs).
  • Formular hipóteses e um plano mínimo de validação (testes rápidos, métricas e critérios de sucesso).

Programa

1) Fundamentos essenciais de UX em produtos e sistemas

  • UX vs UI vs Usabilidade: o que muda na prática
  • Design centrado no utilizador: princípios e trade-offs
  • Outcomes, fricção e valor: como “bom UX” se mede no terreno
  • Contexto de produto vs contexto de sistema (complexidade, regras, perfis, erros)

2) Utilizadores, tarefas e contexto de uso

  • Quem usa, porquê, com que restrições (objetivos, motivadores, limitações)
  • Jobs to be Done e necessidades: versão prática e rápida
  • Tarefas críticas, frequência e risco (matriz simples)
  • Definição de persona leve (proto-persona) e pressupostos

3) Jornada, fluxo e arquitectura de informação

  • Mapeamento rápido de jornada: etapas, expectativas, emoções, fricções
  • Fluxos e funnels: pontos de decisão e dependências
  • Navegação, hierarquia e rotulagem: sinais de desorientação
  • Identificação de “momentos de verdade” e pontos de abandono

4) Diagnóstico de usabilidade com heurísticas

  • Heurísticas (base Nielsen) aplicadas a screens e fluxos reais
  • Tipos de problemas: descoberta, compreensão, execução, feedback, erro, confiança
  • Severidade e evidência: como descrever problemas de forma útil
  • Acessibilidade de base: contraste, foco, teclado, textos e estados (mínimos essenciais)

5) Oportunidades de melhoria e priorização

  • Converter problemas em oportunidades: “como poderíamos…”
  • Ideação pragmática: melhorias de alto impacto e baixo esforço
  • Priorização: Impacto no utilizador × esforço × risco (framework simples)
  • Quick wins vs melhorias estruturais; dívida de UX em sistemas

6) Recomendações, validação e próximos passos

  • Escrever recomendações accionáveis: o quê, porquê, para quem, quando
  • Hipóteses e critérios de sucesso: métricas comportamentais e de resultado
  • Plano mínimo de validação: testes rápidos, protótipos leves, analytics
  • Entregável final: lista priorizada de problemas + propostas + plano de validação

Cronograma

01 de junho de 2026

Horário

Das 09:00 às 13:00 e das 14:00 às 18:00

Local

Presencial

Data limite de Inscrições

27 de maio de 2026

Ação realizada no âmbito do projeto TEXP@CT

Ação realizada em parceria com

Informação Adicional

Os requisitos de acesso e critérios de seleção constam nos Termos e Condições apresentados nesta página.

Formadores/Oradores

Conheça os formadores/oradores desta ação de formação

Formadores FLAG

A formação será conduzida por um formador da FLAG, com experiência comprovada na área tecnológica em que o curso se insere. Os formadores envolvidos nesta parceria possuem um sólido percurso profissional e pedagógico, combinando conhecimento técnico atualizado com experiência prática em projetos e contextos empresariais. Esta abordagem garante uma formação orientada para a aplicação real das competências digitais em ambiente profissional e industrial.

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