
texp@ct | Formação de Curta Duração
Formadores:
FLAG
Data de Início:
01 de junho de 2026
Investimento:
Gratuito
Duração:
8 horas
Modalidade:
Presencial
- Product Owners, Product Managers e Business Owners
- Analistas de negócio, gestores de projecto, consultores
- Designers (UI/visual) que querem consolidar fundamentos de UX
- Profissionais de marketing, e-commerce e content que influenciam jornadas digitais
- Equipas de TI/desenvolvimento que colaboram com produto e design
- Qualquer pessoa que precise de avaliar e melhorar experiências digitais sem ser especialista em UX
No final do curso, os participantes serão capazes de:
- Distinguir UX, UI e usabilidade, e aplicar vocabulário essencial de UX ao contexto de produto/sistema.
- Identificar utilizadores, necessidades, tarefas críticas e contextos de uso de uma experiência digital real.
- Mapear jornadas e fluxos, detectando fricções, rupturas e pontos de abandono.
- Aplicar heurísticas de usabilidade e princípios de design centrado no utilizador para diagnosticar problemas.
- Priorizar problemas e oportunidades com base em impacto no utilizador, risco e esforço.
- Definir recomendações de melhoria claras, testáveis e orientadas a outcomes (não apenas a outputs).
- Formular hipóteses e um plano mínimo de validação (testes rápidos, métricas e critérios de sucesso).
1) Fundamentos essenciais de UX em produtos e sistemas
- UX vs UI vs Usabilidade: o que muda na prática
- Design centrado no utilizador: princípios e trade-offs
- Outcomes, fricção e valor: como “bom UX” se mede no terreno
- Contexto de produto vs contexto de sistema (complexidade, regras, perfis, erros)
2) Utilizadores, tarefas e contexto de uso
- Quem usa, porquê, com que restrições (objetivos, motivadores, limitações)
- Jobs to be Done e necessidades: versão prática e rápida
- Tarefas críticas, frequência e risco (matriz simples)
- Definição de persona leve (proto-persona) e pressupostos
3) Jornada, fluxo e arquitectura de informação
- Mapeamento rápido de jornada: etapas, expectativas, emoções, fricções
- Fluxos e funnels: pontos de decisão e dependências
- Navegação, hierarquia e rotulagem: sinais de desorientação
- Identificação de “momentos de verdade” e pontos de abandono
4) Diagnóstico de usabilidade com heurísticas
- Heurísticas (base Nielsen) aplicadas a screens e fluxos reais
- Tipos de problemas: descoberta, compreensão, execução, feedback, erro, confiança
- Severidade e evidência: como descrever problemas de forma útil
- Acessibilidade de base: contraste, foco, teclado, textos e estados (mínimos essenciais)
5) Oportunidades de melhoria e priorização
- Converter problemas em oportunidades: “como poderíamos…”
- Ideação pragmática: melhorias de alto impacto e baixo esforço
- Priorização: Impacto no utilizador × esforço × risco (framework simples)
- Quick wins vs melhorias estruturais; dívida de UX em sistemas
6) Recomendações, validação e próximos passos
- Escrever recomendações accionáveis: o quê, porquê, para quem, quando
- Hipóteses e critérios de sucesso: métricas comportamentais e de resultado
- Plano mínimo de validação: testes rápidos, protótipos leves, analytics
- Entregável final: lista priorizada de problemas + propostas + plano de validação
01 de junho de 2026
Das 09:00 às 13:00 e das 14:00 às 18:00
Presencial
27 de maio de 2026


Os requisitos de acesso e critérios de seleção constam nos Termos e Condições apresentados nesta página.

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